设计印刷中常见的问题有哪些?

来源:米彩印刷     米小二
很多平面设计师设计出来的作品,创意新颖,色彩大胆,但当结合印刷工艺技术,将印前的设计思想输出为真正的印刷品时,却很难实现“所设计即所得”的效果。了解印刷工艺的基本知识会使我们得到自己想要的结果,或者避免相差悬殊的情况出现。
 
印刷过程是怎样的?
 
印刷前期的工作,一般指摄影、设计、制作、排版、出片等;印刷中期的工作,通过印刷机印刷出成品。胶片是不能直接用于印刷的,用于印刷的色版通常称为PS版,是一种铝质的金属版,色版的一面覆有药膜。在印刷时,色版上有药膜的地方会吸附油墨,随药膜密度的不同,吸附油墨量的多少也不一样,这样就有了颜色深浅之分。
 
纸张在印刷机里经过C、M、Y、K四块色版的着色,各种各样的颜色就出来了。印刷后期的工作,一般指印刷品的后加工包括裁切、覆膜、模切、装订、装裱等,多用于宣传类和包装类印刷品。
 
设计印刷常见问题
 
平面设计是产品的策划、设计并形成样品的过程,其最终目的大多是通过印刷大批量制作成品。因此,平面设计人员要想让自己的辛苦成果成功面市,就必须掌握基本的印刷技术。但设计师毕竟不是专门学习印刷工艺制作的,因此只需对印刷和制作技术基本了解即可。以下是设计后期存在的大量问题基础上,提出了一些解决方案:
 
1、RGB与CMYK
 
很多不懂印刷色彩的设计师习惯直接根据显示器显示的颜色来进行设计,这样做的后果就是印刷后的颜色与显示器显示的颜色发生了偏差。显示器的呈色原理为色光加色法,采用的是R、G、B三原色,而印刷呈色原理为色料减色法,采用的是C、M、Y、K的色域范围,及RGB色空间中的很多颜色是油墨无法再现出来的。所以往往在显示器显示得非常鲜艳的色彩,印刷后颜色变暗甚至会呈现完全不同的色彩。
 
在印刷设计中,只有CMYK模式生成的图片才能用于印刷的电子分色系统,如果是以RGB或是以其他模式生成的图片,分色之后将既不是屏幕上显示的颜色,也不是印刷色。
 
2、分辨率
 
在平面设计开始之前定好图像分辨力是非常重要的。相同尺寸的高分辨力图像比低分辨力图像包含的像素要多,表现的细节更清楚,打印也更清晰。因此,根据不同的输出需要,图像应设置不同的分辨力,只有当图像与输出设备的分辨力相匹配才能获得最佳效果。单咨询一下印刷方就可以得知相应印刷品的相应分辨率。
 
 
3、文件格式
 
图像文件格式决定了文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。
 
设计中常用的图像文件格式有:TIFF格式:TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX机,都可以通用。它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据,是印刷文件最常用的图像格式。EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息。
 
4、字体处理
 
设计完成,检查无误,客户签字确认后,就要输出胶片。核对胶片时,我们经常会发现有的字体发生了变化,甚至有些出现乱码,这主要是因为桌面出版系统对电脑设计软件的字体有一定的要求,在印前输出时,字体是决定设计作品能否再现出来的重要因素之一。例如:是选用TrueType字体,Post字体还是Unicode字体,必须要跟印刷商讨论,不同的输出软件支持不同的字体。
 
5、文件出血
 
出血是印刷图像边缘正好与纸张边缘重合的版面时所需要进行的工艺处理。由于机械的原因,所有将来在成品上紧靠裁切刀口位置的对象,在制作时必须要有至少3mm的出血位置,将来裁切后,才会正确出现对象紧贴成品边缘的效果。否则往往会在纸的边缘和图像边缘之间留下一个小小的白边而达不到效果。这是很多设计师容易犯的一个错误。
 
6、成本控制
 
设计和印刷结合中关于成本的控制以产品的包装设计中最为明显。包装设计经常由不同颜色的均匀色块或渐变色块组成,此类色块一般需要调配专色油墨来印刷,在设计制作时要注意使用专色。但是很多不懂印刷工艺的设计人员仍然设计成CMYK四色,结果既浪费了胶片制作费用,也增加了套印次数,增加印刷成本。同时还可能由于某些小网点在晒版时丢失导致墨色不匀,深色大面积色块可能由于墨层太厚而出现背面蹭脏现象。
 
熟知印刷工艺的设计师具有更多的优势,因为他们的经验可以准确地把握从设计到成品之间的任何环节。每一份天才的设计都出自灵感的迸发和娴熟出众的技术。平面设计师应当明白只能是印刷类平面设计适应印刷,不能印刷去适应平面设计。
 
希望以上文章内容能够帮助大家对设计印刷有更多的了解。